Ascendancy

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Ascendancy
Asccoversmall.jpg
Desarrollador: The Logic Factory
Editor: Virgin
Diseñador: ???
Lanzamiento: 1995
Género: Estrategia
Jugadores: 1
Plataforma: PC
Requisitos Mínimos: Procesador de 33MHz o superior. MS-DOS 5.0 o superior. Lector de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta VESA compatible con Super VGA (640x480,256-color). 8MB de RAM. Tarjeta Sound Blaster o 100% compatible. En sistemas superiores a Windows 95, se necesita un emulador de MS-DOS.


Ascendancy es un juego de estrategia espacial desarrollado por The Logic Factory en 1995 para PC.

Contenido

Temática

El jugador debe controlar a una raza alienígena a elegir de entre 21 especies para enfrentarse hasta a un máximo de 6 (7 contando con la del jugador) en una carrera por la colonización y conquista de la galaxia. Ha de administrar sus colonias, crear naves espaciales y relacionarse con el resto de especies, formando alianzas o declarándoles la guerra.

Especies

Hay 21 especies distintas en Ascedancy, cada una con su propia habilidad especial. Algunas poseen una habilidad que puede ser activada, mientras que otras tienen una habilidad pasiva que está siempre funcionando.

Aunque tecnológicamente da igual qué especie elijamos, ya que todas seguirán los mismos pasos en cuanto a investigación, estructuras a construir y complementos para naves espaciales, sus habilidades especiales y los originales diseños tanto de las naves como de las especies en sí dan cierta variedad al juego.

Aquí se ofrece un listado de las mismas, cada una acompañada con una imagen, un pequeña descripción y su habilidad especial.

Arbryls

Arbryls

Los Arbryls son gente-árbol, parecidos a los ents, que viven en un planeta de frondosos bosques. A veces realizan un ritual planetario para entrar en sintonía con la energía mística de su planeta. Dicho ritual provoca alteraciones en el espacio-tiempo, haciendo que las líneas estelares hacia su sistema estelar se cierren. Y es que aunque respeten a otras especies, los Arbryls prefieren estar solos.

Habilidad especial: Los Arbryls pueden alterar el flujo del espacio. Pueden bloquear todas las líneas estelares que vayan hacia sus sistemas colonizados. (Activa)
Baliflids

Baliflids

Los Baliflids son roedores de tres lenguas que evolucionaron en un planeta muy competitivo donde se valen de su empatía para no sólo no ser atacados por los depredadores, sino también para ganarse su confianza. A pesar de su aspecto simpático y de no tomarse las cosas en serio, los Baliflids son muy inteligentes y altamente empáticos, convirtiéndolos en diplomáticos de gran nivel.

Habilidad especial: Los Balifids son grandes diplomáticos. Pueden forzar a todas las especies a hacer las paces con ellos. (Activa)
Capelons

Capelons

Los Capelons son masas de fibras flotantes que pueden adquirir cualquier forma, convirtiéndose gracias a dicha habilidad, muy útil como camuflaje, en una experta raza de cazadores. Incluso son capaces de repeler a sus enemigos empleando una extensión telepática de su habilidad de camuflaje y, cuando muchos Capelons se unen, ocultar un planeta entero.

Habilidad especial: Los Capelons pueden hacer que sus colonias sean invisibles (=invencibles) durante un día. (Activa)
Chamachies

Chamachies

Los Chamachies son lagartos de seis patas que adoran la tecnología. Pueden realizar grandes descubrimientos en poco tiempo cuando se encuentran bajo presión, y es que el estrés les anima a investigar rápidamente de forma parecida a cómo la adrenalina potencia la actividad física. Ahora tratan de escapar de su sistema estelar, en peligro de quedar destruido por completo.

Habilidad especial: Los Chamachies son brillantes científicos. Pueden terminar inmediatamente una investigación en curso. (Active)
Chronomyst

Chronomyst

Los Chronomyst son una raza profundamente religiosa y filosófica. Estos cristales orgánicos flotantes e inteligentes pasan mucho tiempo en una especie de trance que los hace entrar en sintonía con su dios, Chronos, consiguiendo incluso moverse a increíbles velocidades por el espacio y el tiempo.

Habilidad especial: Los Chronomyst pueden alterar el paso del tiempo. Pueden moverse rápidamente por las líneas estelares. (Pasiva)
Dubtaks

Dubtaks

Los Dubtaks son pequeños seres escurridizos (y en cierta manera parecidos a espermatozoides) que sobrevivieron en un mundo agresivo y competitivo. Gracias a sus amplificados sentidos y a sus cuerpos flexibles son perfectos para el sigilo y, sobre todo, el espionaje. Son científicos por naturaleza, pero juegan sucio: casi todo su conocimiento es robado.

Habilidad especial: Los Dubtaks pueden robar la investigación científica de otras especies. (Activa)
Fludentri

Fludentri

Los Fludentri son seres compuestos por líquidos capaces de regenerarse a gran velocidad. Son una raza guerrera, que no se detiene a pensar sobre el sentido de la vida cuando tienen la oportunidad de presenciar un buen combate o ser ellos mismos los protagonistas de un duelo que, en su opinión, es lo más parecido a una obra de arte.

Habilidad especial: Los Fludentri son resistentes. Pueden reparar todo el daño de sus naves. (Activa)
Frutmaka

Frutmaka

Los Frutmaka son animales parecidos a los hongos y que tienen ancestro común con los Swaparaman. Aunque son de movimientos lentos, esto se ve compensado por su vasta inteligencia y sus altamente desarrollados poderes telekinéticos. Adoran a Graveesha, el agujero negro de su sistema estelar doble, como si fuera su Dios. Son realmente implacables contra los que se oponen a sus creencias.

Habilidad especial: Los Frutmaka pueden expulsar a otras especies. Pueden echar las naves alienígenas fuera de los sistemas que controlan. (Activa)
Govorom

Govorom

Los Govorom evolucionaron en un planeta desértico, pero que distribuyeron entre ellos para que cada Govorom administrase y sacase el mayor partido de su terreno adjudicado. Al final, el trabajo por separado de estos Govorom concluyó en la conversión del yermo que era su planeta en todo un paraíso.

Habilidad especial: Los Govorom son espíritus de la naturaleza. Puedes convertir tu planeta menos poblado en un mundo rico. (Activa)
Hanshaks

Hanshaks

Los Hanshaks son una antigua raza de cuerpos-mente toroidales en profunda unión con la vida y la naturaleza. Usan la telepatía para comunicarse con otras especies. Aunque tuvieron una época de gran esplendor tecnológico, decidieron desarmar su tecnología y vivir en una sociedad druídica, si bien aún conservan un cierto conocimiento tecnológico.

Habilidad especial: Los Hanshaks son telépatas. Pueden hablar con otras especies desde el comienzo del juego. (Pasiva)
Kambuchka

Kambuchka

Los Kambuchka están formados por membranas plegadas que les sirven para filtrar la densa atmósfera de su planeta natal y conseguir alimento. Además, dichas membranas son muy sensibles, lo que ha hecho que los Kambuchka tengan sentidos muy desarrollados e incluso puedan detectar vida a distancias interestelares.

Habilidad especial: Los Kambuchka pueden sentir las formas de vida lejanas. Pueden ver todos los planetas natales alienígenas. (Pasiva)
Marmosians

Marmosians

Los Marmosians son enormes escarabajos que utilizan sus feromonas para controlar a otras criaturas y hacer que defiendan sus territorios. Las continuas guerras territoriales han obligado a los Marmosians a buscar otros planetas que someter y otras criaturas que controlar.

Habilidad especial: Los Marmosians siembran odio. Pueden hacer que las especies alienígenas se opongan a cualquier especie en guerra con los Marmosians. (Activa)
Mebes

Mebes

Los Mebes son grandes seres unicelulares que se reproducen sexualmente y muy rápidamente. Están muy ligados a su prole y esperan encontrar la manera de escapar a la enfermedad que está acabando con su especie. Y su principal opción es expandirse por el cosmos, lejos de la epidemia que azota a los suyos.

Habilidad especial: Los Mebes se especializan en repoblación. Pueden aumentar la población máxima de todas sus colonias. (Activa)
Minions

Minions

Los Minions son seres artificiales creados por amos extra-galácticos para un propósito desconocido. Son expertos invasores y nadie puede con ellos en un combate desarmado. Tras siglos de hibernanción, su programación ha vuelto a ser activada y aunque no saben el porqué, por el momento sólo tienen una cosa en mente: llegar a otros planetas y asimilar a cuantas especies encuentren.

Habilidad especial: Los Minions son maestros invasores. Sus invasiones siempre tienen éxito. (Pasiva)
Nimbuloids

Nimbuloids

Los Nimbuloids son sacos de gases densos que creen que el destino de cada ser está dominado por lo que ellos denominan "las corrientes". Son conocidos por su increíble habilidad para convertir gases en sólidos y a la inversa, con lo que son capaces de construir estructuras complejas en muy poco tiempo.

Habilidad especial: Los Nimbuloids son extremadamente productivos. Pueden acelerar el progreso de los proyectos de todas sus colonias. (Activa)
Oculons

Oculons

Los Oculons son unos humanoides con un gran ojo por cabeza. Su sentido de la vista está tan desarrollado que son de por sí telescopios vivientes: gracias a ello, han sido capaces de ver otros mundos y ponerse en contacto con otras civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Son una raza caballerosa y aunque se interesan por las estrellas, lo hacen más de un modo místico y astrológico que como verdaderos astrónomos.

Habilidad especial: Los Oculons son grandes astrónomos. Pueden ver todas las líneas estelares. (Pasiva)
Orfa

Orfa

Los Orfa evolucionaron en un mundo hostil y viven muy centrados en el apareamiento. Sus cuerpos son densos y duros, y pueden aguantar cualquier inclemencia: son capaces de subsistir en cualquier medio, incluso en ausencia de aire, y son tan felices revolcándose en la lava como los cerdos lo son en una pocilga.

Habilidad especial: Los Orfa pueden vivir en las más duras condiciones. Pueden construir en los cuadros negros de los planetas. (Pasiva)
Shevar

Shevar

Los Shevar son misteriosos seres de otro Universo. De cultura chamánica y compuestos por materia inorgánica, los Shevar sólo tienen un propósito: alimentarse de la energía vital de otras especies, las cuales sólo son alimento para ellos.

Habilidad especial: Los Shevar son devoradores de energía. Pueden consumir la energía de todas las naves espaciales en los sistemas que ocupan. (Activa)
Snovemdomas

Snovemdomas

Los Snovemdomas son seres parecidos a los mamuts y del tamaño de un oso procedentes de un mundo de alta gravedad. A pesar de su robusto aspecto, sus huesos son ligeros y eso los convierte en brutales y rápidos depredadores. Esta resistencia también la aplican a cualquier estructura que construyan.

Habilidad especial: Los Snovemdomas son duros y poderosos. Sus naves tienen el doble de resistencia. (Pasiva)
Swaparamans

Swaparamans

Los Swaparamans comparten ancestro con los Frutmaka, pero fueron violentamente expulsados de su mundo natal al presentar una amenaza para los fieles a Graveesha. Ahora son exiliados cósmicos, en busca de un nuevo hogar para olvidar las terribles guerras del pasado.

Habilidad especial: Los Swaparamans producen energía extra. Pueden duplicar la potencia de sus naves. (Activa)
Ungooma

Ungooma

Los Ungooma son parásitos cerebrales que forman colonias de miles de individuos, creando una inteligencia colectiva. En el pasado podían controlar el cuerpo de otros seres, pero ahora que han perdido esa habilidad sólo pueden realizar un limitado control mental a distancia y ser capaces de borrar los recuerdos de sus víctimas.

Habilidad especial: Los Ungooma son engañosos. Pueden devolver a las naves en ruta a sus estrellas de origen. (Activa)

Desarrollo

El juego corresponde a la categoría de juegos de estrategia 4x ("eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate": Explora, expande, explota, extermina).

Nada más empezar, el juego nos permite elegir la densidad de la galaxia (desde una muy esparcida a una galaxia a rebosar de estrellas), el número de especies en juego (de 3 a 7), el ambiente galáctico (pacífico, neutral, hostil) y la especie con la cual jugaremos. Al principio sólo disponemos de nuestro planeta natal y es aquí donde comienza nuestra carrera hacia la expansión galáctica.

Distribución planetaria

Pantalla de planeta

Los planetas de cada sistema varían en topografía y tamaño, desde los más minúsculos a enormes masas de roca planetaria. La topografía se basa principalmente en la división de la superficie planetaria en cuadros de diferentes colores:

  • Blancos: De propósito general, pero especializados en estructuras habitables.
  • Rojos: Potencian las estructuras industriales.
  • Azules: Potencian las estructuras científicas.
  • Verdes: Potencian las estructuras de prosperidad de la población.
  • Negros: Sólo se pueden construir tuberías de transporte en ellos. Pueden terraformarse con la suficiente investigación y convertirlos en cuadros blancos. Los Orfa son los únicos que no necesitan terraformación para construir lo que quieran en estos cuadros.
  • Orbitales: Están a nuestra izquierda y permiten la construcción de astilleros y hangares espaciales y de armas y defensas orbitales del planeta. Además, hay que dejar al menos un cuadro vacío para poder construir naves y que éstas puedan entrar en la órbita del planeta en cuestión

En algunos planetas podemos encontrar ruinas de antiguas civilizaciones (ruinas xenoarqueológicas), donde se pueden realizar excavaciones e incluso aprender nuevas tecnologías gracias a ellas.

La construcción de estructuras es muy sencilla: basta con pinchar en uno de los cuadros disponibles (los que aparecen más grandes en nuestro planeta; los cuadros inaccesibles se ven más pequeños) y construiremos la estructura que queramos de entre las disponibles (por supuesto, habrá más estructuras cuanto más investiguemos). Además, hay que tener en cuenta las propiedades de los cuadros mencionados anteriormente para poder potenciar según qué estructuras.

Árbol de tecnologías

Árbol de tecnologías

Uno de los mayores aciertos del juego es, probablemente, el árbol de tecnologías. Esta herramienta es muy útil para estar al tanto del alcance tecnológico de tu especie. No sólo presenta una innovadora (para la época) presentación en 3D, sino que también muestra una gran cantidad de tecnologías por descubrir. Unos inventos llevarán a otros descubrimientos, y a veces sólo con la combinación de diferentes tecnologías se pueden revelar otras.

Se puede rotar el árbol en cualquier dirección para explorar los temas de investigación.

Como se comentó anteriormente, las excavaciones xenoarqueológicas pueden llevar al descubrimiento de nuevas tecnologías, normalmente muy avanzadas con respecto al progreso actual de tu especie, sin tener que investigarlas por el procedimiento normal.

Naves espaciales

Pantalla de creación de naves

La investigación se basa principalmente en la creación de naves espaciales y sus complementos. Estas naves se crean en un cuadro orbital vacío cuando dispongamos de un astillero espacial. Las naves son de cuatro tamaños (pequeño, mediano, grande y enorme) que se obtienen a través de investigación, además de los complementos que pueden tener: armas, motores, generadores de energía, radares, escudos y miscelánea (con objetos como colonizadores, módulos de invasión y motores hiperespaciales).

Las naves pueden ser reajustadas si disponemos de astillero y hangar orbitando un planeta. No podremos cambiar su tamaño, pero sí los componentes internos, lo cual es útil para actualizar nuestras naves con los mejores motores, generadores, armas...

Una vez completada la nave, puede salir del planeta de origen y surcar el cosmos. Hay que recordar que los motores espaciales son esenciales para poder desplazarse por las líneas estelares que unen los sistemas estelares de la galaxia. Estas líneas estelares están representadas por orbes semitransparentes. Los azules indican líneas estelares que unen sistemas cercanos; los rojos, en cambio, son líneas que unen sistemas muy distantes.

Pantalla de sistema estelar

El desplazamiento se realiza a través de turnos, empezando el jugador y luego actuando cada una de las demás especies en el sistema estelar. Cada especie sólo puede hacer una acción por turno.

Cada acción de una nave (desplazamiento o ataque, principalmente) conlleva el consumo de una porción de energía de dicha nave. La activación de escudos también consume energía (pero no cuenta como turno), aunque ésta se puede recuperar desactivando dichos escudos. A este respecto, y tal y como se indicó en el apartado de las diversas especies, los Shevar pueden dejar otras naves sin energía y los Swaparamans pueden duplicar sus reservas.

Cada nave tiene una cierta resistencia de casco. Los impactos enemigos disminuirán su resistencia y el dibujo de la nave irá adquiriendo una tonalidad rojiza hasta que finalmente la nave estalle. Por supuesto, en el caso de los Snovemdomas, resisten el doble, y los Fludentri pueden reparar sus naves al instante si tienen suficiente energía para realizar su habilidad especial.

El número de naves espaciales está limitado. El cupo de naves es igual al número de sistemas que controlemos (es decir, donde tengamos mayor presencia) más uno, correspondiente a nuestro planeta natal.

Final del juego

Como se puede deducir por su nombre, en Ascendancy tendremos que "ascender". De alguna forma, hemos de situarnos sobre las demás especies... o bien podemos ser aniquilados.

Las posibilidades de victoria son:

  • Conquistar dos tercios de la galaxia.
  • Conseguir que todas las especies alienígenas estén aliadas.
  • Invadir los planetas natales de las demás especies.
  • Aniquilar al resto de las especies.
  • Que tu especie se extinga.

A pesar de conseguir alguno de estos propósitos, se puede seguir jugando tranquilamente, aunque cuando tu especie se ha extinguido estás totalmente fuera de juego y sólo puedes observar cómo las demás especies siguen con sus quehaceres.

Curiosidades

  • The Logic Factory es una pequeña firma de desarrollo fundada por Jason Templeman y Arthur DiBianca, dos ex-empleados de Origin (estudio responsable de las sagas Wing Commander y Ultima).
  • A pesar de no ser un juego de gran éxito, debido especialmente a ciertos problemas con la inteligencia artificial del mismo, recibió premios como el de Mejor Juego de Estrategia de PC Gamer en noviembre de 1995 y el Premio Codie al Mejor Juego de Estrategia en 1996.
  • La versión 1.0 cuenta con una inteligencia artificial muy pobre: las facciones controladas por el ordenador no sabian actualizar sus edificios y naves, patrullando como idiotas sus dominios en vez de expandirse. The Logic Factory sacó un parche, The Antagonizer, que mejora bastante la inteligencia artificial de las especies enemigas y haciendo que el juego suba enteros.
  • A principios de 2006, The Logic Factory anunció que se había empezado a trabajar en una segunda parte. No hay más información al respecto.

Enlaces externos



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